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風来のシレンの新作は名作でした。サイト改装中。

2024年5月26日 突発

先週も今週が突発的に日曜日に仕事が入った。
短時間とは言え仕事があると前後の予定が縛られるのが厳しい。

ちょっとしたやろうと思っていたことが全然できないまま今月が終わろうとしている。
先延ばしはよくないからさっさとやりますかね。


ペーパーマリオRPGを購入。
まだ未開封なのでまずは開けるところからやりましょう。

◆学園アイドルマスター

楽しみながら続けています。
一部のアイドルはTrueエンドを見られたがその先が厳しい。
評価A+が遠い。
アイテムやスキルが解放狙いでしばらくはプロデューサーレベル上げかな。

しかしスマホが結構熱くなるのは困りもの。
充電の消費量も激しいからPC版が欲しいという声もわかる。

◆モンハンNow

こっちもちょこちょこ続けています。

メイン武器のランスについては素材集めが辛い龍属性以外はグレード8〜9にできた。
星8のモンスターの狩れる種類が増えてくると竜玉のかけら問題はちょっと緩和されてきた。

そんななか新システム錬成が登場。
ランダムで防具にスキルを付与できるというものだが
このゲーム、基本の防具スキルがかなり渋いから依存度が高そう。

しかし強い防具は竜玉のかけらでグレード8にしてから錬成対象になるようで辛い。
防具の優先度は後回しかなあ。

2024年5月19日 心機一転

卓球のラバーを張り替えた。
前回から半年経っているのでそろそろ交換タイミング。

上級者向けのラバーという説明だったが全然使えないってことはない。むしろよい。
ただもうちょっと慣れないと今までの打ち方の癖だとミスっちゃうことがあるので練習は必要。
サーブの回転もかなりかかるのでモチベ上がってきた。


パソコンを買い換えてからメーラーどうしようかなとずっと
outlookって有料だと思っていたけどいつの間にやら無料になっていたらしい。前からだっけ?
今の仕事で使い慣れているから一番使いたかったメーラーだけに嬉しい。

◆学園アイドルマスター

結構急に発表、配信されて割と戸惑っていたけど
バンナムがかなり推していること、注目度の高いものは少しでも触ってみたほうがよいという考えになったので触ってみた。

1周が思ったより短いこと。
アクション要素や時間制限がないこと。
カードゲーム要素が思ったより簡単だったこと。

これらのことからしばらくは続けられそう。
ユニアリのカードも欲しい気持ちが強くなってきた。

やってみればそんなものかもしれないがSR以上のアイドルじゃないと育成したくなくなってしまう。
事前のキャンペーンでSR清夏を選択したが、結局選んでもらえるSSRも清夏を選択してしまったのでもったいないことをしたかも。

2024年5月12日 身体が軽い!こんな気持ちでキーボードを打つのは久しぶり!

宣言通りキーボードの掃除をしたよ!
汚れは少しあったけど劇的に掃除ができた気分ではない。

と思ったもののキーボードの打鍵感がすごくよくなった!!
気持ちの問題かもしれないけどこんなに変わるもの???
定期的に掃除しようと思います。


どうやら今日はゼルダの新作が発売してから1年経ったらしい。
発売当時は仕事が忙しくて全然プレイできなくて後回しにしていたらまだ一切プレイしていないままだ。
ゼルダデザインの本体、コントローラ、ポーチまで買ったのにこの体たらく。

◆デレステ

カーニバルイベント、手持ちがたまたま噛み合ったので今回も500位以内に入賞できた。
締め切りギリギリからスコア更新するのは心臓に悪かった。

次回までにインフニティイベントが開催されるといいなあ。

◆Web拍手返信

> お久しぶりです。今更ながらシレン6面白いですね。原点回帰した気分です。 by まんじかぶら

お久しぶりです。
インタビューやWeb記事で見た記憶なのですがシレン6は原点回帰を目指したらしいですね。
そのため初代のモンスターが多いらしいですね。
復活の草も出やすくなり遊びやすくなった、配信映えもするようになったと聞いています。

アップデートも続くみたいなのでこれからも楽しみですね。

2024年5月5日 変わらない日常

特にGWらしいこともせず終わりそう。
キーボードの掃除ぐらいは明日やろう……。

◆デレステ

カーニバル開始。
今回のユニットは好きなアイドルが揃っている。

つまりグランドライブブースも楽勝ってわけですねえ!!!
って思ったけどマイスタイル琴歌が育ってない。

ブランかノワールが実装されたアイドルを優先して育てていたのは確かなんだけど
ブラン琴歌をお迎えしてからインフニティが1回あったはずなのになぜだろう。

次回までに育てておきます……。
最新の美波も琴歌も最近実装された気がしていたけどもうそろそろ再登場してもおかしくない時期に。
準備しておかないとなー。

◆ユニコーンオーバーロード

ゲームクリア。
一応シナリオは一通りクリアしての真エンディングになったはず。

仕組みやシステムが多くてすべてを理解できておらず
クリア後に動画や調べものをすると初めて知る要素が多かった。
戦略をきっちり練ったと言うより強いユニットをぶつけて勝った印象が強いのがなんとも悲しいところ。

シミュレーションゲームとしてはかなりよい出来だったので気になる人はまずは体験版をやってみよう。

2024年4月28日 遠慮は不要だと思う

GWは1日だけお休みを追加した。
仕事の都合上、月末月初が忙しいため休みづらい。
個人的には3日とも全部お休みにしたかったけどねえ。何に遠慮してるんだろう。


今週はトラブル続きの1週間で予定していたことが全然できなかった。
トラブルでお昼休みの時間をずらしても結局代わりの時間も取りにくい。
本当に何に遠慮してるんだろう。

◆ユニコーンオーバーロード

そろそろ終盤に差し掛かるころ。
SRPG特有の終盤はだれるマップが多い。
やり始めてしまえばそうでもないんだけどね。

ゲーム途中でアプデが入り不遇なクラスの上方修正が入ったようだ。
敵にも適用されるから難易度上がったねえ!?
まあそれでクリアできなくなるなんてことはないと思うけど。


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